之前我听到这里还觉得,往自己背上摞责任,这绝对的神经官能啊。再然后前几星期跟w讨论到责任的问题,我发现,我自己也好不到哪里去。
比如小组作业,我宁愿自己一个人揽下四五个人的活,把事情做好,也不愿意把任务平均分给一群不知道要怎么做的人,然后花更多的时间精力去指导只希望事情被搞定也并不想学的队友。因为我能力最强,那做不好就是我没有尽力,我本可以自己一个人把事情做得更好。而只有和明显能力更强的人合作,我才做得到放心信任对方,把控制权交出去,听对方对合作的安排。
如果工作上勇于承担责任还能算是责任心太强,私人关系中也这样就有点歪。明明是两个人的关系,我总是担心自己有没有以最合理的态度解决问题。出了问题,那就是我的错,因为我本可以用更加合理的方式处理意外情况,但是我却没能做到。
按照hp的说法,简直就是把人都当npc,只有我一个是玩家。
我想想这种思维方式是怎么来的,应该是以前看传记、和how to书多了,慢慢就觉得,世界分成两部分,一部分自己可以改变(自己做出的选择),一部分自己无法改变(客观物理世界,和别人做出的选择),所以直接省略一切考虑『无法改变部分』的时间,把所有的精力都用来思考与执行『我可以控制、可以改变的部分』。因为他人属于『无法改变的部分』,而这种思考方式在我的脑子里又是如此的根深蒂固,所以除了我以外所有人都被划成了npc。
而事实上,别人的想法也是可以影响的,而且彼此都可以更开心。当真心觉得两个人都可以很开心,然后抚平双方的不安全感后,无论什么交流都可以顺畅进行。
昨天复习完麒麟,也觉得榛子过度思考、对别人结论的不信任是出于同样的原因:因为责任感过强,怕错。只有先反复彻底思考透一个问题,才敢于行动。牵扯到人命那是真得好好思考,细细琢磨,可是平时大部分事情,错了并没什么后果的。与其说是害怕后果糟糕,不如说是怕错怕成了习惯,结果什么事都想提前做好一万分的准备。
前天到市中心北边的海滩去抓小精灵,路过雕塑边上的道馆,一看镇守的高出我将近五百的cp,根本不想挑战,以前走过其他道馆也是直接路过,扫一眼就离开,可是p在边上吹鼓说,试试看嘛试试看。结果居然赢了。顿时觉得,身边有这么个小精灵也挺不错的。坐在耳朵边上,告诉我可以错,可以输。
回到责任和决定的问题上,我觉得兰德也是卡在这。因为按照她对于人干活不干活的分类,两大前提是:
- 世界要正常运转,必须要有生产者
- 人之所以成为他们当下的破烂样子,都是自己的选择
前一点之前讨论过,顺序反了,应该是先富余,然后才能开始共产。第二点就是,人并无法完全决定自己的行为的。他们之所以成为今天的样子,是选择,很大一部分也是环境。按照p的话说,责怪他人只是变相逃避自己的问题。
这世界是我的一部分,而所有人都是玩家。
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